case3
アース製薬株式会社様
業態:衛生薬品・日用品メーカー
対象者:販売店の従業員様
目的:販売店研修後の、自主的な商品知識の復習やタイムリーな情報提供。
導入の決め手は「わかりやすさ」。企業や業態ごとのカスタマイズ機能もメリット。運用を行った教育担当者のコメントをご紹介します。
case2
クラシエ製薬株式会社様
業態:一般用医薬品事業
目的:各販売店様に「漢方セラピー」ブランドに親しみを持って、商品知識習得に楽しく取り組んでいただく。
「ぴん!とゲームズ」は誰でもトライできる“障壁の低さ“が魅力的。「漢方セラピー」ブランドご担当者様のコメントをご紹介します。
case1
株式会社ベルク様
業態:食品スーパーマーケットチェーン
対象者:新入社員
目的:トレーニングセンターでの研修ツールとして商品知識の習得、接客瞬発力の獲得を得ること
「ぴん!とゲームズ」は研修スタイルの変化の象徴。教育に携わるインストラクターのコメントをご紹介します。